直播产品框架的建设,需要考虑清楚哪几个方向?
“5大角色,3个方面”为本文核心主线。
2个书生+2个玩家+1个经理人;
2个书生:是指用户群体、和系统用户体系的搭建;
2个玩家:是指直播间主播、互动游戏活动2个超级大玩家;
1个经理人:是指运营大大,对整个平台资源的运筹帷幄,当然会包含很多方面,在下面内容会进行拆分;
01.每个角色都包含哪几个关键节点?
02.每个关键节点的作用和存在的意义是什么,及该节点该基于怎样的基本规则基础上进行设置、和无限优化?
03.Z世代、新玩法。
内容会基于5个角色的基础上,穿插3个大的方面进行介绍。
用户群体是产品最初设计需要面向的用户群体,比如传统视频直播、音频直播分别面对的用户就是20-30以上油腻大叔等不限,及初高中生、初就业新一代有为青年,再比如Owhat类型面对的就是明星欧巴的超级庞大的粉丝群体。
基本可涵盖年龄、性别、兴趣爱好(游戏、扩列、追星等)、职业群体、地域不太明显。
以上,同样也是确定产品方向的基本因素。举例有老板想做IP电商、直播、还想做文化传承(内容)、还想做用户圈层运营,事情本身并不矛盾,矛盾的是哪个是你未来用来评价自己成功与否的标准,我想这个确实需要想明白。鱼和熊掌可兼得,只不过一个是必要品,一个是偶来品。想不明白这一点,可以不用着手。
明确的以上,剩下来的便是真正重要的事情!!!说三遍!!!
让自己打入他们的圈层,感同身受的去真正的了解、体会他们的行为和乐趣所在。这是精髓!切记,打入他们的圈层,去享用那一切。即使需要假装,也要使用真心,除此之外,不能没有更好的方法。
用户系统的搭建可分内、外两层。内层可以包括用户等级的设定、称谓、等级权限等相关内容;外部以用户中心内容、内容广场为核心。
等级、称谓的设定,基于目前二站等多次元小站的爆发,重量级地位已被越来越重视。因为他出了可以表明用户、主播等在平台的身份地位,更有价值的是可以通过该项系统的设定,为使用该产品的用户,搭建一个虚拟世界观,也是把产品进一步游戏、娱乐化的一个重要体现。世界观、框架的设定。二次元、跟传统直播、或者爱优酷土平台一起做邻居的氛围,体会一下你了解其中的奥秘。一个跨时空、平行世界的你与你同在。
系统规则的设定,目前没有太大突破,可参考各平台,在此不做过多详注。
以上,两位彬彬有礼书生介绍完毕!
茶歇15/
可以理解为直播主要区域,包括主播类型,支持的直播互动形式(连麦、互动形式)等可涵盖多种形式、技术领域,主体+客体共同支撑起主要直播互动区域。也是出了特效、聊天之外的第一首要互动区域;
主播(音乐、喊麦、娱乐交友、游戏)类型,可供运营的范围均可作为一个大的模块,在此主要集中在整体的功能梳理,不做细解,有机会可做单独讲解。
该类型可涵盖互动玩法、活动、榜单、加持角色的设定(例:守护、冠名)、用户引导、房间名片、私聊等多种互动形式。可根据平台定位做不同程度的运维取舍,因为以上每个入口,都会涵盖不同的收入竞争机制,所以目前凭他的做法基本是能支持的都去支持,个人并不认为产品未达到一定用户量级,尽所能支持到所有是个好现象。
该部分主要包括前端推荐、后端算法、和人、厅运营规则、大运营策略4大方面。
最重要的为大运营策略,主要用于平台运营方向的决策,也是其他几项策略的基石。
前端推荐(平台推荐规则、敏感标签);
后端算法(标签匹配算法、敏感标签);
人、厅(内容方补贴策略、独家优先策略)运营规则;
大运营策略:多为文字方针政策方向指导,可以表现平台的基本方向、核心策略基调。
整体介绍,未做过多注解,可根据需求尽己所能,进行更新。
以上仅代表个人观点。
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